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Moebius Empire Rising[TNTVillage]


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Moebius Empire Rising[TNTVillage]
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[SPOILER]Da tempo assente con progetti importanti, Jane Jensen dopo aver fondato una software house a conduzione familiare (Pinkerton Road) ed aiutato i ragazzi di Phoenix Online Studios riguardo la serie Cognition: An Erica Reed Thriller, ha deciso di tornare alla grande con quello che fin dagli istanti iniziali – tramite una campagna Kickstarter – sembrava un progetto interessante, se non altro per il ritorno di uno dei personaggi che tanto ha dato al genere delle avventure grafiche. Moebius, così, dopo mesi di sviluppo è da poco giunto presso i più famosi store digitale tra cui Steam; in attesa che arrivi nei prossimi mesi anche nelle versioni mobile annunciate. Noi di Z-Giochi abbiamo avuto la possibilità – come molti altri – di giocarlo in anteprima e siamo qui a parlarvene dopo averlo portato a termine.

MEMORIA FOTOGRAFICA

Un esperto di antichità viene chiamato a fare chiarezza attorno alla morte di una ragazza italiana da uno “sconosciuto” ente governativo americano. Perché mai? Qual è il fine ultimo di questo lavoro? Queste son le domande a cui Malachi Rector – protagonista principale di Moebius: Empire Rising – tenterà ad ogni modo di trovar risposta in quella che è un’avventura grafica di stampo thriller, che miscela in modo sopraffino il vecchio al nuovo, o meglio: l’antichità alla tecnologia. Malachi ha delle strepitose e speciali abilità che ne hanno segnato l’infanzia, triste per via della perdita della madre, e la vita da adulto, solitaria, difficile da condividere con un partner o un amico, motivi che l’hanno reso poco socievole e fiducioso del prossimo; una sorta di autodifesa, questa, che lo mette al sicuro da eventuali ed altre delusioni, che la vita non gli ha di certo risparmiato. Il caro Rector, grazie al suo QI elevato ed alla memoria fotografica, è riuscito ad avviare un’attività di antiquariato in quel di Manhattan, peraltro molto produttiva, che lo vedono spostarsi nei posti più disparati per questioni di lavoro: richieste di valutazione e di autenticità di pezzi ritenuti rari, acquisti di antichità per l’esposizione nel proprio negozio ed omicidi… Sì, perché come un fulmine a ciel sereno, Malachi si troverà al centro di vicende in cui sarà riversato a terra del sangue; la sua intelligenza, la sua capacità di “connettere” cimeli storici ai reali periodi di appartenenza, quindi di decifrarne il reale valore, è sinonimo di conoscenza storica indiscussa; la stessa che servirà per capire cosa sta accadendo con precisione, viste le (strane) circostanze che hanno portato alla morte di importanti personaggi, accomunabili per caratteristiche intellettive, sociali e familiari, a quelle di grandi maestri dell’arte, della scultura, della politica. La storia si ripete, mai affermazione è più giusta, in questo caso…

Ambientato nel 2013, Moebius: Empire Rising sfrutta il passato storico di personalità di rilievo per ricamare attorno a quelli qui presenti, virtuali, connessioni che col passare delle ore di gioco andranno a costruire e rendere credibili le situazioni di gioco fatte di intrighi politico-economici in territorio americano, di talpe in un sistema poco affidabile, affrontando anche la crisi economica, con un occhio di riguardo a quella italiana, o della strana eppure affascinate “Moebius Theory” nella quale credono e sono desiderosi di saperne di più alcune delle potenze mondiali più importanti, tra le quali troviamo l’America, la Francia, la Germania, la Gran Bretagna. Il coinvolgimento pressoché mondiale permetterà al giocatore di turno di essere catapultato, per questa o quell’altra indagine, in ambientazioni di gioco in Venezia, Il Cairo, Parigi, DC, Zurigo, Qatar, con Manhattan che così diventa vero e proprio centro nevralgico: è qui che Malachi ha la sua attività ed è qui che vive, che conosce o avrà modo di conoscere personaggi influenti, della politica e non solo. A supporto del protagonista troviamo Gretchen Stern, collaboratrice nel negozio di antiquariato di Malachi, che si occupa degli affari quando lui è fuori per lavoro (praticamente sempre), e David Walker, bodyguard personale ed ex-soldato delle Forze Speciali, personaggio che tra le altre cose potremo anche guidare in alcune situazioni, a partire da metà del terzo dei sette capitoli di gioco presenti.

La trama, che si dipana in maniera progressiva rivelandosi via via sempre più accattivante, è di certo uno degli aspetti meglio riusciti nella nuova avventura di Jane Jensen e Phoenix Online Studios: ben narrata, con collegamenti credibili e situazioni ben orchestrare, che fungono da stimolo all’avventuriero – più o meno navigato – senza fare a meno di momenti più lenti, spensierati, come quelli tra Malachi e David, con il secondo intento nel raccontare discutibili barzellette all’altro, per questo forse più divertenti del solito, o di momenti “hot” di cui non vogliamo svelarvi null’altro, che potrebbero attirare al titolo anche i meno avvezzi al genere, soltanto per sapere come certi momenti piccanti andranno ad evolversi… In ogni caso, c’è una crescita costante del “personaggio Malachi” e vari risvolti di cui verremo a conoscenza da metà avventura in avanti, che chiuderanno il cerchio sulle abilità di Malachi, ma anche sui tanti aspetti negativi che queste abilità hanno portato all’esperto di antichità, costretto a vivere una vita in solitaria, senza supporto da parte di nessuno, tanto meno del padre che ormai l’ha dimenticato. In tal senso, al finale che ci ha lasciati un po’ interdetti – lo abbiamo ritenuto inconcludente per troppi aspetti che di certo verranno chiariti in un probabile sequel – si è accostato un senso di maturazione del protagonista come raramente avviene nel genere, che spesso tratta ed affronta argomenti frivoli e di scarso interesse, che ha portato alla nascita di una amicizia, sulla quale non avremo scommesso nemmeno un centesimo di euro a gioco appena avviato. Ad un personaggio dapprima asociale, introverso, timido e mai sorridente, se ne sostituirà un altro più aperto, fiducioso ed allegro, come se il team di sviluppo avesse in serbo qualcosa di meglio per lui, in un prossimo futuro.
IN NOME DELL’AMICIZIA

L’impostazione di Moebius: Empire Rising riprende quella dei titoli classici del genere, quindi grazie agli spostamenti (anche veloci) consentiti il giocatore sarà chiamato alla perlustrazione ed all’analisi dei tanti punti di interesse e di interazione presenti in ogni location, in modo da raccogliere vari ed eventuali oggetti – è anche possibile evidenziare gli hotspot tramite la pressione del tasto ‘spazio’ sulla tastiera – poi utili per la risoluzione di puzzle ed enigmi ambientali, opportunamente inseriti all’interno del contesto e che possiamo accostare ad un grado di difficoltà medio/semplice, fattore che non pregiudica affatto l’intrattenimento anche grazie all’enorme varietà che gli sviluppatori hanno garantito nelle fasi di puzzle solving: decriptazione di password, apertura di casseforti, analisi di opere d’arte antiche, analisi approfondite dei personaggi, a cui bisogna per forza di cosa associare il lato tecnologico delle cose, considerando che nel titolo di Jane Jensen e Phoenix Online Studios l’utilizzo di un sistema unico (tablet+smartphone) si rivela di grosso aiuto per le analisi storiche ed un giusto e ponderato utilizzo delle nostre capacità, in primis della memoria fotografica. Diciamo che la vera sfida sta proprio nell’associare ad ogni personaggio importante delle somiglianze ai personaggi storici presenti nell’archivio delle nostre attrezzature, in modo che il protagonista possa in qualche modo collegare caratteristiche particolari o discendenze importanti sui chiamati in causa, per ottenere così un quadro di informazioni più esaustivo e completo. Prima di arrivare a questo, però, com’è giusto che sia, sono i dialoghi a svolgere una funzione molto importante per tutta la durata della trama e sarà possibile conoscere particolari e dettagli parlando di tutto coi comprimari che avremo modo di conoscere nei sette capitoli di gioco. Soltanto dopo aver raccolto sufficienti riferimenti e notizie sulle vittime, o sugli indiziati, potremo procedere ad una analisi più approfondita grazie alla quale risalire ai punti in comune con personaggi storici d’interesse artistico, culturale o militare d’un tempo. All’incirca allo stesso modo, così come fatto presente in fase di hands-on, avremo la possibilità di analizzare velocemente i nostri interlocutori per carpirne piccoli dettagli: analisi dello sguardo, del tipo di abbigliamento, della posizione assunta e così via. Tutto quest’insieme di cose rende Moebius: Empire Rising un’avventura grafica dalle tante sfaccettature: classica per impostazione generale, moderna per interfaccia minimale e pesantemente influenzata da elementi tecnologici grazie ai quali svolgere il nostro lavoro, infine ben confezionata per rimandi storici reali e credibili, che consentono alla trama di decollare, di mantenere alto l’interesse e di fornire più d’un colpo di scena.

Qualche avventuriero meno paziente del solito potrebbe però rendersi conto che le deduzioni, cioè gli accostamenti tra i personaggi virtuali del gioco e quelli storici realmente esistiti, in alcuni casi potrebbero portare ad un po’ di frustrazione, proprio perché bisognerà stare attenti nel conseguire analisi attente e ponderate, leggendo e decifrando in maniera consona le didascalie presenti nel sistema di comparazione; in poche parole, se pensate di risolvere il mistero selezionando opzioni e voci a casaccio non andrete da nessuna parte. Lo stesso dicasi per le poche sessioni di gioco scriptate, in cui si è obbligati a compiere determinate azioni senza effettuare errori, che potrebbero perfino portare alla morte di Malachi o di David; come sopra, con l’ingegno e l’arguzia non sarà un problema superarle, in caso contrario potremo ricaricare il gioco a qualche istante prima della nostra dipartita, grazie ad un sistema di auto-salvataggio che interviene proprio in questi casi. Sono stati confermati anche i data points, accumulabili svelando e scoprendo ogni dettaglio, compreso qualche easter eggs sparso qua e là, che a fine gioco andranno a comporre il nostro score complessivo, poi utile per lo sblocco di qualche achievements Steam.

Le vere problematiche arrivano sul lato tecnico, considerando che su tutto il resto – a parte il finale di cui abbiamo accennato ad inizio recensione – c’è davvero ben poco di cui esser scontenti. In particolar modo, c’è rammarico sul fronte grafico, vittima di un lavoro spesso impreciso e deludente per quel che concerne i modelli dei personaggi, le animazioni e le espressioni facciali annesse, o per le scene video di qualità davvero bassa, che non rendono affatto giustizia a questa interessante produzione. Chiaramente, ci aspettiamo che qualcosa il team di sviluppo corregga nei prossimi giorni e nelle settimane a venire, soprattutto per quanto riguarda alcuni piccoli bug che nel capitolo sette – quello finale – si son fatti più insistenti, tanto da provocare, durante la nostra prova, anche un crash dell’applicazione. Niente di irreparabile in questo caso, ma l’amarezza di non esser stati in grado di far qualcosina in più, considerando anche la bontà ed il buon numero di location di gioco presenti e l’ottimo lavoro svolto col doppiaggio (tutto in inglese) e con la stupenda soundtrack, dovrebbe far quasi mangiare le mani agli sviluppatori; Moebius: Empire Rising meritava più attenzione da parte di tutti gli addetti ai lavori, ma siam sicuri che ci saranno tante altre occasioni per rimediare.

IN CONCLUSIONE

Nelle circa dodici ore che ci son servite per giungere ai titoli di coda una cosa s'è rivelata esser la più chiara tra tutte le altre: Moebius è un'avventura grafica ben confezionata per trama e colpi di scena, che coniuga alla storia ed all'arte antica una componente tecnologica – analizzata nel corpo della recensione – che dona brio, varietà e freschezza al genere. Pecca e perde qualche colpo in un finale a nostro avviso un pochino inconcludente (sequel in arrivo a breve?) e nella realizzazione dei modelli dei personaggi, animazioni annesse. Niente su cui l'amante del genere non possa passar sopra, intendiamoci, ma un pochino d'attenzione in più l'avrebbero visto spiccare in maniera più indicata, considerando che Moebius: Empire Rising segna il ritorno di Jane Jensen nel panorama videoludico che conta. In ogni caso, si tratta di un buon ritorno, che gli appassionati del genere non dovrebbero farsi sfuggire.[SPOILER]

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Genere: Avventura Grafica
Sviluppatore: Phoenix Online Studios, Pinkerton Road
Produttore: Phoenix Online Publishing
Distributore: Digital Delivery
Lingua: Inglese
Giocatori: 1
Data di uscita: 15/04/2014


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requisiti minimi pc windows

Sistema Operativo: XP/Vista/7
Processore: 2.0 GHz
RAM: 2 GB
Scheda Video: ATI or NVidia with 512 MB RAM**
Spazio su Disco: 4 GB
requisiti raccomandati pc windows

Sistema Operativo: XP/Vista/7
Processore: 2.0 GHz
RAM: 4 GB
Scheda Video: ATI or NVidia with 1 GB RAM**
Spazio su Disco: 4 GB


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1_ Monta o masterizza l' immagine

2_ Installa

3_ Gioca


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[color=black]1_ Cliccare col tasto destro del mouse sul nome del torrent

2_ Si aprirà il menu a tendina andate su propietà cliccateci col col tasto sinistro del mouse

3_ Si aprirà un altro menu andate su generale e copiate la sta che trovate nella presentazione ed incollatela nel riquadro grande dove c' è scritto Tracker(separa i gruppi con una linea vuota poi premete ok

4_ Ora cliccate col tasto destro del mouse si apre nuovamente il menu a tendina e ora premete aggiorna tracker

5_ Ora dovrebbe trovare più fonti
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[SIZE=10][color=red]Fino a 50 MB/s H24

fino hai primi 20 completati poi stacco[/SIZE][/color]

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